芸阿娜和中路法师削弱!LOL25.18版本预计在下周四上线正式服。英雄联盟首席玩法设计师Phroxzon公布了25.18版本改动预览。这一次的版本改动基本上都是一些关于平衡性的细微调整,LPL全球总决赛正在进行,这期间一般来说是不会进行大改的。距离新版本上线正式服还有一周左右的时间,各位玩家可以抢先了解相关信息,然后期待一下。
英雄加强:阿木木(辅助)、艾希、卡西奥佩娅、盖伦、彗、杰斯、维克兹
英雄削弱:安妮、阿萝拉、阿兹尔、加里奥、奇亚娜(中单和打野)、塞拉斯(打野)、塔莉垭、沃利贝尔、芸阿娜
英雄调整:贝蕾亚、俄洛伊
系统加强:斑比的熔渣、日炎斗篷、水银弯刀
新英雄芸阿娜终于遭到削弱了,测试服甚至上线了两个版本的削弱方案,设计师最终选择不削弱Q和W技能,改为削弱E技能的移速加成和持续时间,而且基础生命值和基础攻击力都削弱了。Phroxzon确认了全球总决赛的比赛版本是25.20版本,他们已经在为世界赛版本做准备了,以下是设计师对于新版本改动的一些看法。
装备方面:斑比的熔渣和日炎斗篷长期以来表现较弱。因此,我们通过增强斑比的熔渣来提升日炎系列的强度。尤其是,许多英雄并不优先购买日炎斗篷,这让斑比的熔渣作为小件的作用有些失效。水银弯刀也一直较弱,所以我们对其进行整体增强。
芸阿娜:总体来说,我们对芸阿娜的表现非常满意。现在她的熟练度曲线开始赶上,她显得有些过于强势(尤其在精英段位/职业赛场),有两个关键问题需要立即调整。首先是她在早期凭借高E技能移动速度、致命节奏、Q技能重置和射程的强度,特别是在她的成长属性下显得过于强大。
其次是E技能的持续时间,尤其在游戏后期,考虑到我们保留了一些高熟练度的操作时刻,比如ERE连招、R技能结束时E技能冷却已好等。长期目标是将她的技能加点从优先E技能转向其他方案,职业选手和精英玩家使用E技能的频率比普通玩家高出约30-40%,其强大之处并不直观。基础W技能也因此受到影响,整个游戏中感觉较为无力(尽管当这个技能造成伤害时还是挺有趣的)。
伊洛伊:伊洛伊在之前版本的改动后,她的触手有时在击中E技能生成的敌人灵魂时表现得不够理想,令人不满意。这些改动旨在解决这个问题,但因此需要一些补偿性削弱。
贝蕾亚:贝蕾亚在达到熟练度饱和点后,在高水平对局中显得过于平衡。我们对她的终极技能进行了一些改动,略微降低其对抗性,同时通过降低命中时的伤害进行补偿(使她不那么两极分化)。
中路生态:当前中路生态主要围绕节奏型AP英雄(安妮、阿萝拉、加里奥等),这些英雄既能构建坦克装,又能输出大量伤害。这导致他们在战略上缺乏明显的取舍,因此我们对这些英雄进行了一些调整,使其在职业赛场中的表现略微降低。对于安妮,我们将她的加点倾向于Q技能最大化,这已是单排中最受欢迎的加点方式,同时削弱职业玩家中常见的先W后Q的加点方式。
对于阿萝拉,我们针对以“兰德里的苦楚”为核心构建的高耐久高频率输出玩法进行了削弱。该出装不仅使她具备极强的生存能力,还能持续造成可观伤害并频繁触发被动,配合其多段位移与控制技能,形成了难以反制的战术强度。我们认为其爆发型出装相对平衡,因此本次调整主要影响前期表现,后期强度基本保持不变。
此外,阿兹尔在15.14版本的增强后强度显著超标,当前表现过于突出。而卡西奥佩娅则需要适当加强,以使其在无畏征召模式的后期BP中,能够成为应对塞拉斯、加里奥和瑞兹等英雄时的可靠选择。
总体而言,我们对于奇亚娜和塞拉斯能够为打野位置带来新的战术多样性感到满意。不过,当前这两个英雄在精英段位中的表现过于强势,因此我们计划适度下调其部分强度。作为打野角色,他们的综合能力不应超越其中路主玩位置的强度水平。
至于艾希,尽管海妖杀手与幻影之舞的装备增强为她提供了一定助力,但这些改动并未显著改善她的生存能力。尽管如此,我们依然认为她具备尚未充分发掘的潜力,因此目前不打算进行过于激进的调整。
类型:动作冒险
版本:1.312
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英雄联盟首席玩法设计师Phroxzon公布了25.18版本改动预览
芸阿娜和中路法师削弱!LOL25.18版本预计在下周四上线正式服。英雄联盟首席玩法设计师Phroxzon公布了25.18版本改动预览。这一次的版本改动基本上都是一些关于平衡性的细微调整,LPL全球总决赛正在进行,这期间一般来说是不会进行大改的。距离新版本上线正式服还有一周左右的时间,各位玩家可以抢先了解相关信息,然后期待一下。
英雄加强:阿木木(辅助)、艾希、卡西奥佩娅、盖伦、彗、杰斯、维克兹
英雄削弱:安妮、阿萝拉、阿兹尔、加里奥、奇亚娜(中单和打野)、塞拉斯(打野)、塔莉垭、沃利贝尔、芸阿娜
英雄调整:贝蕾亚、俄洛伊
系统加强:斑比的熔渣、日炎斗篷、水银弯刀
新英雄芸阿娜终于遭到削弱了,测试服甚至上线了两个版本的削弱方案,设计师最终选择不削弱Q和W技能,改为削弱E技能的移速加成和持续时间,而且基础生命值和基础攻击力都削弱了。Phroxzon确认了全球总决赛的比赛版本是25.20版本,他们已经在为世界赛版本做准备了,以下是设计师对于新版本改动的一些看法。
装备方面:斑比的熔渣和日炎斗篷长期以来表现较弱。因此,我们通过增强斑比的熔渣来提升日炎系列的强度。尤其是,许多英雄并不优先购买日炎斗篷,这让斑比的熔渣作为小件的作用有些失效。水银弯刀也一直较弱,所以我们对其进行整体增强。
芸阿娜:总体来说,我们对芸阿娜的表现非常满意。现在她的熟练度曲线开始赶上,她显得有些过于强势(尤其在精英段位/职业赛场),有两个关键问题需要立即调整。首先是她在早期凭借高E技能移动速度、致命节奏、Q技能重置和射程的强度,特别是在她的成长属性下显得过于强大。
其次是E技能的持续时间,尤其在游戏后期,考虑到我们保留了一些高熟练度的操作时刻,比如ERE连招、R技能结束时E技能冷却已好等。长期目标是将她的技能加点从优先E技能转向其他方案,职业选手和精英玩家使用E技能的频率比普通玩家高出约30-40%,其强大之处并不直观。基础W技能也因此受到影响,整个游戏中感觉较为无力(尽管当这个技能造成伤害时还是挺有趣的)。
伊洛伊:伊洛伊在之前版本的改动后,她的触手有时在击中E技能生成的敌人灵魂时表现得不够理想,令人不满意。这些改动旨在解决这个问题,但因此需要一些补偿性削弱。
贝蕾亚:贝蕾亚在达到熟练度饱和点后,在高水平对局中显得过于平衡。我们对她的终极技能进行了一些改动,略微降低其对抗性,同时通过降低命中时的伤害进行补偿(使她不那么两极分化)。
中路生态:当前中路生态主要围绕节奏型AP英雄(安妮、阿萝拉、加里奥等),这些英雄既能构建坦克装,又能输出大量伤害。这导致他们在战略上缺乏明显的取舍,因此我们对这些英雄进行了一些调整,使其在职业赛场中的表现略微降低。对于安妮,我们将她的加点倾向于Q技能最大化,这已是单排中最受欢迎的加点方式,同时削弱职业玩家中常见的先W后Q的加点方式。
对于阿萝拉,我们针对以“兰德里的苦楚”为核心构建的高耐久高频率输出玩法进行了削弱。该出装不仅使她具备极强的生存能力,还能持续造成可观伤害并频繁触发被动,配合其多段位移与控制技能,形成了难以反制的战术强度。我们认为其爆发型出装相对平衡,因此本次调整主要影响前期表现,后期强度基本保持不变。
此外,阿兹尔在15.14版本的增强后强度显著超标,当前表现过于突出。而卡西奥佩娅则需要适当加强,以使其在无畏征召模式的后期BP中,能够成为应对塞拉斯、加里奥和瑞兹等英雄时的可靠选择。
总体而言,我们对于奇亚娜和塞拉斯能够为打野位置带来新的战术多样性感到满意。不过,当前这两个英雄在精英段位中的表现过于强势,因此我们计划适度下调其部分强度。作为打野角色,他们的综合能力不应超越其中路主玩位置的强度水平。
至于艾希,尽管海妖杀手与幻影之舞的装备增强为她提供了一定助力,但这些改动并未显著改善她的生存能力。尽管如此,我们依然认为她具备尚未充分发掘的潜力,因此目前不打算进行过于激进的调整。
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